结束了阵营和种族选择之后,就要开始领取奖励了。
于斌早就给自己订好了计划,之所以选择亡灵,是因为除了属性点上的种族加值之外,还有种族特长。
种族特长并不会通过系统提示告知玩家,只有自己通过属性菜单才能了解。
人类是最平均的种族,没有什么优点也没有什么缺点,属性点的加值上,只有精神加了一点。种族特长方面,人类在外交,建设,学习方面也有一定的加成。
精灵则是专注于精神和敏捷的加值,其中敏捷一项足足加了3点,堪称各种族之首,魅力方面也有2点加值。种族特长方面,在自然法术,草药,野兽驯服等方面有一定加成。
恶魔则是最极端的种族,这群满脑子火焰的破坏狂在力量和体质上有不错的加值,不知道是不是脑残儿童欢乐多,幸运上也有一点加值。种族特长方面,则是火焰法术,火焰抗性等,只要和火有关的,几乎多多少少都有加值。在前世,这个种族也有不少人选择,而选择恶魔的人,几乎都是暴力狂。
亡灵则专注于长期发展,除了初期在敏捷上的负值较大,体质方面吃点亏之外,良好的智力成长性则使得亡灵法师成为了各种族施法者中的佼佼者。
而亡灵的种族特长,一共有6条。
【亡灵意志】:(被动)20%几率免疫眩晕,魅惑,恐惧,催眠,混乱效果,若未触发,则在灵魂判定的基础上,以上负面状态实际效果降低50%。
【亡灵之躯】:(被动)完全免疫致盲,出血,窒息。
【暗影抗性】:(被动)受到的暗影伤害降低2%(第一优先级)。
【灵魂视觉】:(主动)(瞬发)可以将观察方式切换至灵魂视觉。
【哀伤之触】:(被动)攻击(普通攻击,技能,法术)有5%几率对目标造成【等阶+1】(5+【等阶+1】)的额外灵魂伤害,并回复自己相应数量的生命值。
【食尸】:(主动)(瞬发)吞噬尸体,在10秒内,每秒回复2%的生命值和法力值,进行移动或者被攻击,则效果中断。冷却时间10分钟。
这些种族特长中,最为于斌看重的,是【亡灵意志】这个特长。
在前世,这个种族特长甚至被玩家们认为是所有种族特长中最好的一个。
毕竟20%的几率完全免疫,就算没有免疫,也能够减少50%的实际效果,这让拥有这个种族特长的亡灵玩家的生存能力极大的增加。在魂能即为宝贵的情况下,少死一次,就相当于比别人多了不少活动时间。
至于【亡灵意志】中的“灵魂判定”,在这里也必须解释一下。
《新世界》中,各种判定大致可以分为三个等级。
最低级的判定,就是各种属性判定。这种判定就是简单的对比一下进行判定的双方的相应属性,满足条件就判定成功,否则就是判定失败。这种判定,大多数都出现在各种击倒,击飞,破坏物品等方面。
高一级的判定,就是韧性判定。韧性判定并不单指韧性这个属性,而是指以韧性属性为代表的一系列高级属性。在进行韧性判定时,系统会根据判定要求,用各种多面骰子进行摇点,当摇出来的点数大于玩家所拥有的相应属性时,就表示判定失败,玩家就必须承受相应的后果,反之则表示判定成功。这种判定大多数都出现在各种眩晕,魅惑,恐惧等负面状态中。由于系统使用多面骰子而不是一个固定的标准数值来进行判定,因此很多时候,一个玩家的韧性数值很低,但是系统摇出来的点数更低,这个玩家就能够幸运的通过判定,而另一个玩家韧性数值很高,但是系统摇出来的点数更高,就只能悲催的中招。
最高级的判定,则是灵魂判定了。由于玩家是通过灵魂进入《新世界》的,因此灵魂判定是完完全全的对玩家的灵魂强度进行检定,从而得出通过判定与否的结果。这种判定,大多数都出现在各种高级法术中,尤其是和死亡有关的即死类法术,几乎都会对中招的玩家进行一次,甚至多次的灵魂判定,而只要其中有一次判定不成功,那么不管玩家还剩下多少生命值,都只能乖乖的被扣除魂能点数,老老实实的回墓地复活。
而灵魂判定,其根源其实在于玩家的灵魂强度,如果一个玩家的灵魂强度够高,他甚至能够顶着各种即死类法术的狂轰滥炸,像个没事儿人一样的继续打怪升级。
不过,灵魂强度并不是一成不变的,当玩家的魂能大量损失,或者身体虚弱等等情况,灵魂强度都会大幅度下降,灵魂判定的难度也会大幅度上升。
因此,【亡灵意志】这个种族特长,其实际意义要远远比其字面上的“20%免疫“要来的重要的多。
因为这个种族特长牵涉到了灵魂判定,因此当一个亡灵玩家受到眩晕,魅惑等伤害时,其实是需要做三层过滤的。
第一层,就是【亡灵意志】的“20%免疫”的过滤,别看20%的几率不高,其实实际触发的概率还是很不错的。
要是“20%免疫”没有触发,那么就会进入第二层,也就是韧性判定,系统会进行一次摇点,如果没有通过判定,那么也就不会出现任何的眩晕、魅惑等负面状态。
而要是韧性判定不幸失败,那么还有第三层,也就是灵魂判定,在这一层上,当玩家的灵魂强度足够强大,那么这些负面状态也不会有任何的效果。
当然,即使
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