亡灵族的领主玩家,相比于其他种族的领主玩家,有一个很大的优势,那就是他们的领民和士兵不需要食物和水源来维持生活。
但是同样,亡灵领主玩家相比于其他种族的领主玩家,也有一个很大的限制要求,那就是无论是领民的增加还是士兵的招募,都必须要有足够的尸体和dp!
其他的领主玩家只需要建造住房之后,就会有游民来定居,领民数量增长之后还能通过成立家庭来诞生下一代,同时,士兵的招募也是直接从领民中征召,因此无论是哪个生命种族的领主玩家,基本都是同样的领地发展方式。
建造住房,储备粮食和水源,提高领地的生活水平,然后就能够吸引更多的游民来定居,领民数量增长后,可以直接从领地内征召士兵,此时征召的士兵等级就是相应的领民的等级,有时候还能直接征召到高品级的士兵,省去了领主玩家们训练士兵的时间和花费。
而亡灵领主们则必须建造各种聚集死亡力量的建筑,然后将大量的尸体和dp投入进去,转化为相应的领民或者士兵。亡灵领主的领民也无法征召为士兵,除非这个领民自己成长为一个英雄,否则永远无法成为一名合格的士兵。而亡灵领主征募的士兵,则因为全都是通过死亡力量转化而来,所以都是该兵种的最初级形态,等级也是0级,需要亡灵领主们花费大量的时间和精力进行训练和提升。
但是从另一方面来说,只要亡灵领主们有足够的尸体和死亡力量,那么他们的军队增长速度往往是其他种族领主的好几倍,甚至十多倍。
因此,两方对比,都有缺点和优点,关键是看领主玩家们如何发展。
就跟其他种族的领主玩家面临的问题一样,亡灵领主们也要面对一个问题,那就是一个领地能够支撑多少领民和士兵。
生命种族的领主们,需要为领民和士兵提供粮食和水源,这些物资不但靠领地自身的产出,还靠领主们向外采购,否则零食和水源不足,就会导致领民们而死,军队的士兵也没有战斗力。
亡灵领主们也一样,虽然不需要考虑粮食和水源,但是他们必须面对领地所拥有的死亡力量。
亡灵领主们的领地,能够提供的死亡力量越多,才能支撑越多的领民和士兵。
而每一块领地,都会按照所占的区域大小,来提供相应额度的死亡力量,这些死亡力量不但用来转化领民,还用来转化士兵,同时,士兵在位于领地内时,还会吸收领地的dp来维持自身的力量,这就是所谓的维持dp。
现在的纳克萨玛斯,最大能够支持4000单位的死亡力量(dp),就是城市面积乘以每单位面积所提供的dp,再加上有【神赐之地】的加成,所以达到了4000点的额度。
亡灵领地和其他种族领地一样,都分为贫瘠、普通、富饶三个等级,分别提供每单位面积0.和额度。
而恢复速度也一样,按照土地富饶等级决定dp的恢复速度。
作为亡灵领地,平时的领民转化是不消耗dp额度的,而士兵转化消耗的dp额度,也可以通过平时的dp恢复慢慢补充回来。
但是维持dp却是时时刻刻在消耗的。
因此,dp上限限制了亡灵领主在短时间内可以爆发式的转化出的士兵数量,而维持dp额度则限制了亡灵领主在长时间内可以保持的士兵规模。
以于斌的纳克萨玛斯为例,0级村庄时最大dp额度为4000点,升级到1级村庄时,由于领地面积扩大,dp上限也增加到了8900单位。
而dp的恢复速度也按照土地等级来决定,现在的纳克萨玛斯,每单位面积的土地每小时能够提供2%的dp恢复,也就是0.08dp。
士兵的维持dp则是按照一天24小时结算,所以以天的单位来计算的话,纳克萨玛斯的维持dp限额为。
而一个骷髅士兵每天的维持dp只需要0.1dp就够了,所以于斌真要敞开了募兵的话,他最多可以招募出来4万多个骷髅,当然,他有没有那么多的尸体,这个再说了。
但是对于其他亡灵领主来说,能够保证土地是普通的,基本就不错了,富饶的土地,则属于可遇而不可求的,所以同样1级村庄的话,普通领地的dp上限就是,维持dp上限就是。
也就是说,纳克萨玛斯相比于普通的领地来说,足足是4倍的程度。
而补充消耗掉的死亡力量的方法也很简单,只要有足够的死亡结晶就行。这些死亡结晶能够补充领地上的死亡力量,从而满足领主们的要求。
这也是为什么说死亡结晶是亡灵领主们的战略资源的原因了。
当然,目前困扰于斌的,其实并不是死亡力量的多寡,而是尸体。
前期收集的野兽尸体,再加上之前英雄墓园内被于斌击杀的人类守卫的尸体,并不能支持纳克萨玛斯的长期发展,要想有更多的尸体,于斌就必须让手下的士兵去安格里斯山脉狩猎,而狩猎就必须要有士兵。
之前于斌是靠着通过领主副本提升出来的60个骷髅士兵在进行狩猎,因为这些士兵的属性较低,狩猎的范围不大,尸体的增加速度也就比较慢,好在当前于斌还没有那个资本大量的转化尸体,所以倒也能满足领地的消耗。
好了,说完了纳克萨玛斯的情况,还是回过头来说于斌吧。
前一天刚把0阶募兵建筑造出来,现在转头又从一个骷髅boss身上弄到了一张附属建筑图纸,虽然只增加了2
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