普通的学术导师,只能传授最高到7级的学术,再要往上提升,就必须玩家自己找门路了。
【武器掌握】:让你可以熟练的使用各种武器。
4级加成:你在运用武器上的天赋令人吃惊,你使用的任何武器,基础伤害额外提高5%。
【骨骼构造学】:提高你对实体类亡灵的身体构造的了解。
4级加成:你对亡灵骨骼构造的研究,使得你可以运用这些知识提高自己的骨骼强度,你的基础体质属性+2%。
【灵魂学】:提高你对灵魂力量的理解。
4级加成:你对灵魂力量的理解较为深刻,你的灵魂强度得到加强,你的灵魂力量额度开启,当前额度为100/100。
【魔法学】:增加你对魔法力量的理解。
4级加成:你对魔法基础知识的了解,使得你的任何法术伤害增加2%。
种族高级专有天赋【亡灵精研】的极大加成,让于斌在现在就享受到了学术加成的好处,这也是为什么他要在现在就花学术点学习学术的原因。
但是因为是靠着天赋加成的原因,因此需要前置学术等级才能开启的分支学术,无法受到天赋的加成,因此,于斌现在只有【骨骼构造学】的分支学术能够学习,【武器掌握】、【灵魂学】、【魔法学】的分支学术则必须在于斌将这些学术学习到相应等级之后才能开启(天赋只能增加所享受到的学术等级,无法忽视该学术对于其他方面的前置影响)
而【骨骼构造学】3级之后,出现了3个分支学术,分别是【白骨专精】、【护甲掌握】和【构装学】。
【白骨专精】能够提升白骨类法术的伤害,如骨牙,骨矛等法术。
【护甲掌握】则影响着玩家后续的装备效果,可以提高装备所增加的护甲值。
【构装学】则能够让玩家学会亡灵类构装生物,包括某些战争机器。
不过现在对于于斌来说,【护甲掌握】才是他需要学习的学术,因此毫不犹豫的将剩下的一点学术点投入了进去。
【护甲掌握】:增加你对各类装备的了解。每级增加基础护甲1%。
因为天赋【亡灵精研】的加成,【护甲掌握】也得到了4级的学术加成。
4级加成:基础减免2%伤害。
学术之后是技能,战士职业的技能需要去战士职业公会学习,就在学术圣堂的正对面。
作为职业体系这棵大树的枝桠,《新世界》中的技能,大致上也可以分为四大类:【通用技能】、【职业技能】、【专属技能】和【特殊技能】。
【通用技能】就是指任何职业,任何等阶,任何等级都可以学习,使用的技能。一般不需要任何的前置条件(学术,武器,等阶等),造成的伤害和效果也只受很少因素的影响。
【通用技能】中,也可以区分出【公共技能】与【一般技能】,【公共技能】可以被任何人学习并使用,且并不归类于某一种职业名下。【一般技能】则有极小的学习要求,且归类于某一种职业,但是其他职业只要满足了相应的学术要求之后,也能够学习该技能。
例如,【开锁】这个技能不需要任何的学习前置条件,也不归于任何的职业名下,因此属于【公共技能】,任何人都可以在任何导师处学习。而【冲锋】则需要【武器掌握】的学术前置要求,且归于战士职业名下,需要到战士职业的导师处才能学习,但是即使不是战士职业,只要能满足【武器掌握】这个学术的前置条件,也同样可以去战士导师处学习这个技能。
【职业技能】指的是就职相应的职业,才能够学习,使用的技能。这种技能需要特定的职业前提和前置学术,造成的伤害和效果与学术等级、武器等因素有关。
【专属技能】则是只有某个特定职业才能学习,使用的技能。需要特定的专属职业和大量的前置学术,造成的伤害和效果依照技能要求决定。
【特殊技能】则是通过特殊方式获得的技能(自我领悟,特殊传承等)。无需任何前置条件。
技能有技能等级,任何技能在最初都默认为0级,【通用技能】的技能等级上限为5级,【职业技能】等级上限为7级,【专属技能】等级上限为9级,【特殊技能】等级上限则由技能自身决定。技能等级可以通过投入技能点来升级,0级到1级需要投入1点技能点,1级到2级需要投入2点技能点,2级到3级则需要投入3点技能点,以此类推。技能等级越高,所造成的伤害和效果最大,冷却时间越短,消耗法力越高。
技能也一样可以通过熟练度进行升级(只限主动技能),技能完成度在90%以上,则可以获得1点熟练度,完成度在95%以上则可以获得2点熟练度,完成度100%则为3点熟练度,超过100%则获得5点熟练度。0级技能需要100点熟练度才能升级到1级,1级到2级需要200点,2级到3级需要400点,3级到4级需要800点,4级到5级需要1600点。
因此,前世几乎所有玩家都会用熟练度来提升技能的前几级,而把宝贵的技能点留到重要技能的高等级提升上,否则,一个【通用技能】全部用技能点提升的话,总共需要15个技能点,把一个4阶的玩家所有的技能点加起来,都不够把10个【通用技能】提升到满级的,更别说【专属技能】了,升到满级9级,
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