十点钟开服,轮到九载风尘看见新兵教官的时候,天都有点擦黑,马天辉已经去了厨房准备晚饭,根据那炝锅以后添水的动静来分析,晚饭估计又得吃面。
这厮现在是越来越懒,不过洗衣服做饭这种事儿,不分男女,干的时间长了谁都烦,全自动洗衣机可以解放出双手,但吃饭就没什么太好的办法,往后稍微有点样子的工作室和俱乐部,伙食与卫生都有专人负责,或许,也该找个人专门来解决这个问题了。
中心广场的人群稀疏了许多,别看挤在一起就密不透风,往广阔的3d地图里一撒,根本觉不出多,按照流程做完所谓的新手任务,玩家们基本能升到四级半,再到主城周围刷会儿怪,练到五级以后,就会接到加入门派的任务提示,完成之后,整个新手任务流程就算结束。
没有少林跟武当,峨眉与昆仑,也没什么繁琐的手续,每个职业就两个选择,八大门派掌门人也没有办公地点,就在主城大殿门前分左右站了两排,名字就是能选择的门派。
力士分为气,猛两宗,战将叫做幻,剑两门,术士有着咒,符两道,刺客称为百羿,锋刀。
找到各自所属的掌门人,对话之后选择加入,拜师大礼就算完成,找到了组织,自然就可以学些新本领,不收学费倒是值得鼓一下掌。
新亘古不再有魔法的概念,取而代之的叫做技能,每个门派不偏不倚,都有五种技能可以学习,玩家们加入之后,所属的门派技能就会自动出现在列表里,别看数量好像是不多,但浓缩的都是精品,这些门派技能各有千秋,辅助,单体,群攻等各种用途尽皆包含在内,多人配合用将起来更是变幻莫测气象万千,是体现所谓动态格斗最主要的手段之一。
此时的亘古霸业,人物的属性发生了不少变化,曾经的力智敏三围仍然保留,然后给多加了一围,增加了“体质”概念来表示生命值的高低,所以,现在的人物主要属性是力,智,体,敏四大排列,分别对应着物理输出,精力值,生命值和移动速度,四围的高低,会在角色的属性面板上以数据形式体现出来。
练级方式此时跟其他类似游戏没什么区别,玩家们每升一级,都会获得五个属性点和一个技能点,可以按照自己的喜好自由分配,大家对这个都很熟悉,就是俗称为“加点”练级方式。
鸡鸭鱼肉,油盐酱醋,原料反正就是这些,能于平凡之处显真功,施妙手烹烩出一大碗的与众不同,才能算是高手高手高高手。
列表里的五个技能,加上技能点以后就可以使用,玩家们做门派任务时就已经有了五个技能点,因此平均分配之后,所有技能马上就被激活,战斗力得到提升,刷野怪顿时就轻松了几分。
所以5到10级这个阶段,主要靠刷怪来进行升级,从游戏公司的角度来说,这是个让玩家熟悉操作,初步掌握战斗方式的过程。
工作室的四个人里,马天辉第一个完成了新手任务,陈成田紧随其后,时隔两年,账号太多的麻烦再次体现出来,完成任务的这两人,不得不换号重新来回的跑路,不住嘴的讽刺着速度较慢的孙志勇。
新手任务做的再快,练到5级也要一个多小时,如果老是搞不清方向,免不了就要多跑些冤枉路,很不幸,孙志勇恰好属于不记路的人,精忠报国正沿着高大的城墙转圈,试图从屏幕下方小地图里显示的npc光点来判断出方向。
班浩杰跟他并排而坐,瞟了眼他的屏幕却没提供任何帮助,这种东西就得指着他自己熟悉,出门就迷路可是伤不起,不管刷怪还是pk,亘古霸业是个很讲究配合的游戏,三个一堆,五个一伙,技能虽然不多,但根据牌面搭配出最适合应付局面的组合技,是每个玩家都应具备的最基本素质。
只要按下了快捷键,技能就可以出手,这个一点也不麻烦,所以不需要小说里神乎其神的操作技术,但是,彼此的配合意识是一定要有的东西,单对单pk的话,八个职业各有所长,很难说哪个职业就一定猛的没边儿,没有最强的职业,只有最强的玩家!用在这儿正合适,而玩家们所谓的水平高低,最主要就体现在彼此的配合方面。
技能释放都会有冷却时间,根据威力的大小不同,冷却时间也是三秒到十五秒长短不一,因此这所谓的配合其实也不麻烦,就是看几个长读秒技能出手时间上拿捏,只要有了配合的意识,每个玩家都能不同程度的掌握,单从理论上来讲,此起彼伏的打出行云流水一般的组合技,就成了玩家最为痴迷和追求的东西。
所以,亘古霸业最核心的部分不是职业,不是技能,甚至也不是等级和装备,它的重点是——团队!
只有最具牺牲精神主动寻求配合,并能根据形势提升最大容错率的才是真正的高手,淡然如水,不显峥嵘。
只有每个成员都众志成城,甘心服务为集体做出最大贡献的才是最有竞争力的团队,岂曰无衣,与子同袍。
虽然来来回回只有十几种技能进行搭配,但根据它们释放的先后次序,直接延伸出控场流,强攻流,磨血流,机动流等诸多的战法,各种战术手段可以随时进行转换,再加上装备属性方面的不同变化,诸多影响伤害和释放速度的游戏道具,这些战法流派就更加纷杂,变得难以判断。
亘古霸业最大的优点,就是每个人的实力并非一成不变,你
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