时间过得很快,转眼之间已经来到了11月份。
张非的游戏《鬼影》已经初步完成,大部分的工作都是由原点所完成。角色设计,张非交给了陆璃来做,场景设计则交给了陆璃所介绍的一家工作室。
游戏流程并不算长,只有短短的三个小时。
其中所包含的场景画面也不是很多,所以设计时间需要的时间比较短,而且最困难的程序设计方面是由原点来完成。所以在短短的一个月时间内就完成了《鬼影》这款单机小游戏。
游戏的配乐是直接由张非从脑部芯片之中导出的。
从原点开始运行之后,张非便一直在研究着神经连接装置。
因为张非脑中芯片上的资料实在是太多了,指望张非一点一点通过手指来在电脑上面敲出来实在是过于困难,最好的办法是通过神经连接装置来一下子导出。
就像《加速世界》之中,装备在头部的量子接续通讯终端装置。能够连线到全球网络与校内局域网路,和脑细胞进行量子规模的无线通讯,能传送假想的感觉情报到脑部,同时也能消除现实的各种感觉。
张非所制造的神经连接装置和《加速世界》之中的有些不太一样,但是功能相差不远。
《加速世界》中是通过和脑细胞的进行量子规模的无线通讯,可以传送巨大的数据量,速度也很快。张非所制造的神经连接装置就比较low了,外观就像很多电影里面那种贴在头上的那种东西一样,通过与神经的接触来识别脑信号,从而意念一动就可以导出资料。
而原点的出现则是另一个条件,充当把神经信号翻译过去的翻译官。
主要是张非目前完全没有工业基础,这台仪器还是买的二手的医疗设备所改装的,花了几十万大洋。
这台神经连接装置也是传说中虚拟现实设备的前置技术,虽然距离《加速世界》之中那种吊吊的设备距离非常遥远,但是最起码也算是踏上了这条道路。
完备的虚拟现实技术,不仅仅需要这种连接技术,还需要强大的处理器核心,以处理繁杂的信息,并将信息返回到人的脑部。
这些都离张非还非常遥远,张非打开《鬼影》这款游戏,激动的搓了搓手指。
这对于张非来说是个巨大的突破,他付出了很多心力来做这件事,从基础的游戏背景,到人物设定,再到关卡设计,都由其一手操持。
还有夏巧,也提供了不少的思路。
夏巧,陆璃,张非三人,每天就通过企鹅交流,经常在一起商讨着游戏的设定。
经过这一个月的相处,三人倒是熟悉了很多。
《鬼影》对于三人来说,就像自己的亲生孩子一样,对它充满期待。
张非并没有加入太多自己的想法,只是规规矩矩的做完了这款游戏的设定。
张非内心知道,自己没有任何经验,多做多错,反而简单一些更能引起玩家的喜爱。
《鬼影》的背景故事很简单,就是被抓走的小孩子,通过自己的努力战胜一个个敌人,最后成功回家的故事。
夏巧主要负责了敌人设计这一块的工作,据她室友说,夏巧每天都熬夜到十二点之后,后面好像连黑眼圈都出来了。
为了自己的理想而努力,这种人是值得敬佩的,夏巧这样子努力,张非不由升起了一股敬意。
夏巧总共设计了上百种怪物,经过删删减减,剩下了刚好五十种。
不过张非可以拍着胸脯说,这五十种怪物各有各的特点,绝对没有雷同之处。
毕竟张非让原点对这五十种怪物进行了多次的测试,优化了许多东西。
怪物的原画角色设计张非直接交给了原点来做,反正并不需要什么神韵之类的东西。
原点所画的东西很奇怪,比如说你让他设计一种恐怖的生物,它会从网上寻找关于恐怖生物的资料,然后通过自我的抉择,来组合出自认为恐怖的东西。
恐怖倒是非常的恐怖,但是总是觉得怪怪的,有些抽象派的风格。
只能归结于人工智能不够高级,现在还是出于模仿阶段,一些有条条框框的东西可以做得到非常好,但是一旦进行艺术创作,就有点不太自然。
或许高级人工智能就会克服这个缺点,不再是“像”是一个人,而真正的成为一个人吧。
不过《鬼影》这款游戏最大的卖点,并不是在于怪物种类,而是在于怪物的ai,还有人物的连招。
不像其他游戏一样,怪物总是很木纳,只知道做一些机械性的动作。在《鬼影》里面,最高级死亡难度,怪物的操作连招会非常出色,没次遇到怪物就像是在玩格斗游戏,不会出现那种卡死角无限连到死的情况出现。
而且通过原点的设计,里面的连招种类高达数千种,各不相同,不同的键位组合可以打出不同的但是都非常炫目的连招。
张非只是简单的测试了一下游戏,对于原点,张非是比较信任的,不说100%没有bug。最起码99.9%。
本来张非准备拿《鬼影》这款游戏登陆eam平台。
平台上的一项涉及游戏发行审核机制的服务:游戏开发者可以将他们的作品通过青睐之光发布,让玩家进行评测,受到玩家的支持便可以发售。
之所以想通过绿光来发售,是因为这样子可以不用通过审核,当然税还是要交的。
而且《鬼影》这款游戏也就是一款独立游戏,国内厂商根本不会吃力不讨
喜欢都市之超级外星科技请大家收藏:(m.biquwen.com),笔趣文更新速度最快。