屏幕左上弹出一个任务,大概是去某某地调查,玩家操控角色去完成,获得一些暂时不知道有什么用的经验值。
然后下一环,再下一环。
总之就是在这块地图上逛,不过这个剧本的故事倒是蛮有趣的,所以有新鲜感加持下,玩起来也不腻。
另外,屏幕右上角有一个沙漏一样的模糊时间计时器,上面写着“紧急活动倒计时”。
这个意思是一会还有活动任务?
岛田久作一边做着琐碎的任务杀时间,一边等待。
大概一个小时过去。
屏幕上突然弹出粗糙的大字:
“鬼抓人活动开始”
一个手中拿着一盏灯的“鬼”,突然出现在了地图中间,同时,还出现了很多的n。
游戏规则同时弹了出来:藏起来,别被鬼抓到。
这应该就是类似boss战之类的?
岛田久作看到规则后,开始操控角色远离那个拿“灯”鬼,同时远远观察。
鬼并不是一直在他们视线内,偶尔会突然消失,再突然出现在其他地方。
鬼不止抓玩家,也抓n,每次抓到一个人,就会用灯罩住,带着走到地图边缘,推出去。
玩家被抓到了推出去后,就死亡了,直接游戏结束。
岛田久作看了群里,有人在问,说是角色死亡了,就登陆不上游戏了。
蜘蛛回了句:一条命游戏。
……
赛博电子音像店。
雨果面前的数个屏幕上,分别展示着游戏数据,和她入侵的池袋公共监控摄像头。
摄像头上,正是黑门众人封锁池袋,安徒生正拿着打火匣干扰住一个个人的思维,往封锁区外送人。
雨果通过公共监控来确定安徒生的位置,投影游戏里的拿灯鬼位置。
n则是普通的正常人类投影。
游戏里的鬼时隐时现,并不是她刻意增加难度,而是有些监控拍不到的地方,没法对应投影位置。
《东京鬼神》里的鬼抓人活动,一直持续到天狗出现,安徒生停止往外送人,才结束。
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