一仗打下来,阿尔达瑞斯就有点怂了。 更新最快
就像他通过卡拉网道,跟塔萨达说的那样:“虽然胜利了,但近百名同胞的牺牲,让我心中沉甸甸的……”
塔萨达这个时候同样被挫败感包围着。
首先是圣母舰针对乔萨拉的持续打击并没有达成他预想中的成果。
偌大一片区域,的确因为圣母舰的高能高温而愈发的不稳定,连陆地都看不到了,成了一偏巨大的熔岩海。
然而想再进一步,却是做不到了。
这毕竟是颗星球,物质的导热性决定了要想更进一步,需要更大的能量输出功率。换个说法,想要给一颗星球加热,可不是一艘妈妈船所能做到的。
其次,异虫的空战集群杀到了。
30万公里,说远也不太远,即便之前跟黄金舰队打了一个回合,不可避免的需要重新整队,那也足够了。
就算是不考虑受庇护的那些伤损舰船,圣母舰也没办法面对数万异虫重型空战单位的围攻。
塔萨达很不甘心的选择了撤离,并与之前折跃到中转节点的舰船再度汇合。
圣母舰派出小型单位,在宇宙深空建立折跃力场,这些舰船就像穿过某个透明的门般,一艘接一艘的再度上场了。
新到来的舰船看起来就像新出场的,状态很不错。
这就是星灵技术的牛掰之处,在折跃过程中,进行一定的信息校准,从而达成修复效果。
说白了,反正是打碎成一堆粒子进行重组,那么为什么不能以良好状态为标准,而非要将伤损什么的也都照搬不动的重现呢?
有了这些以拦截机母舰和虚空舰为主的舰船,黄金舰队仍旧是黄金舰队。
这次战役,虚空舰没怎么发挥威能,主要是异虫没有舰船级的单位供它们攻击。
阿尔达瑞斯那边倒是有几艘虚空舰,目的自然是防骚扰,通过虚空舰的打击,不让其他利维坦残骸有机会靠过来。
但相比于整个黄金舰队,以及这场战役的整体,那几艘虚空舰的应用显然是不足称道的。
就在塔萨达考虑这仗接下来要怎么打时,阿尔达瑞斯的信息到了。他想想,还是决定全力支持阿尔达瑞斯的行动。
于是他兵分两路,一路掩护那些伤损严重,勉强完成紧急修补的舰船离开战场。而另一路则支援阿尔达瑞斯。
至于乔萨拉和大量占据乔萨拉外围空域的异虫,不想管也管不了了。
事实上塔萨达这时候也生出了凯恩之前考虑过的问题:这些异虫是奔着黄金舰队和人类来的?还是冲着占据乔萨拉的那个怪物来的?
而这个答案,在抓到脑虫之后,应该能得到一个满意的答案。
于是妈妈船以及数艘拦截机母舰先后折跃到利维坦残骸附近。
不得不说,今次战役,星灵也算是成功秀了一波操作,大舰队时而分散,时而汇聚,时而远离,时而抵近,被重重包围也不怕,随时可以通过折跃撤出战场,滑溜的很。
其实星灵这个种族寿元虽长,但生育相对艰难,所以千年前的老古董还活着,这么算下来居然才几十亿,这要换成是人类,早就人口爆炸,滚雪球式的奔着千亿大关去了。
正因为人口相对稀缺,每一个都十分重要,而且由于寿元够长,大多也的确能以行业精英称呼,人口素质普遍较高,看不起短寿的人类,也是有其道理的。
不管怎么说,星灵玩的是以质取胜,每一个单位都十分优质,论个体素质,的确是三族之最。
异虫在这场战役中也再度展现了它们的特色风采:仗打的再难看,只要首脑在,就能士气满满,多有多的战术,少有少的玩法,悍勇无匹,周旋到底。并且给点阳光就灿烂,给点时间就恢复,区区一个利维坦残骸,都像要塞般,难以攻陷。
经过这场战役之后,无论是人类还是星灵,每每与之作战,都不再只关心其数量,还会问,胜利是否迅猛,清扫是否干净。
否则很容易就死灰复燃,让最终胜利成果大打折扣。
人类在这场战斗中其实表现很一般,但有玻璃渣舰队的神针光矛,一上来就先声夺人的打的异虫口鼻鲜血,然后保持逼格光环闪人,算是深得装完逼就撤的真髓。
里昂福克斯其实也还行,将人类贪婪忘死的一面展现,其计划也的确具有一定的可行性。尤其是见势不妙,迅速联合星灵,很有一些驱虎吞狼,从中渔利的味道。
奈何这孩子运气一般,阿尔达瑞斯在塔萨达的增援到来之后,倒是成功杀到中枢大厅了,也见到脑虫了。
但就像原历史线母巢之战中那样,他赫然发现这脑虫弄不走,杀不死。
这巨型囊包般的玩意,深深的嵌入了利维坦的骨架中,本身相当的坚韧,还能运用幽能对自己进行力场性质的保护,无论是对能量攻击,还是实弹打击,都有极高的防护减伤效果。
更加恐怖的是它的恢复速度,都不是肉眼可见,而是吹气球般迅速膨胀式的生长。
它所在的中枢大厅,本身又是一个超级分裂池,酸性物质形成浅池塘般的地形。主要不是妨碍行动,而是孵化巢虫的效率太可怕。
这种只能活很短时间,不管它自己也会死的虫子,真的就是吹气球般长大,而且是不停的催生,不停的死,不停的再催生。
可以说,进攻这个中枢大厅,本身就有种在跟一个军团较量的压力,层出不穷的巢虫
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