为什么每次的行动计划都会被暴露?老大才是头号内鬼,这行动计划能够不被暴露么?
办公室里面的王烨已经不知道该说一些什么才好了。
想到以前在刚刚爆出这种消息后,他晚上吃不下饭,睡不着觉的表现,现在他就觉得简直是血亏。
但相比王烨的感慨,因为消息而震动的玩家就不一样了。
战神这毫无疑问就是星云游戏的下一款游戏了,否则也不会被放在星云游戏平台的商店里面。
但关键的点就在于战神到底是一个什么样的游戏,这才是玩家们最为关心的地方。
‘战神这个名字简单明了啊!难道也是神话题材的游戏?’
‘感觉很有可能,难道说是阿瑞斯的故事?’
‘感觉很有可能啊!荷马史诗的希腊神话历史,讲述战神阿瑞斯是如何成为奥林匹斯十二主神的。’
伴随着游戏名的透露,无数玩家开始进行对战神这款游戏的热议。
不过毕竟透露出来的内容实在是太少了,就只有一个游戏名而已,所以大多数的玩家也都只能够脑补猜测。
而这些猜测的答案,大部分的玩家们都将其锁定在了一个人的身上:阿瑞斯。
毕竟说到战神之名的话,大多数脑海里面的第一映像应该就是传说中的战神阿瑞斯。
同时游戏名既然被命名为战神,那肯定讲述的是跟战神有关的内容,这最大的可能不就是阿瑞斯是如何成为奥林匹斯十二主神的故事了么?
这样来看的话,感觉真的有挺大可能的啊。
毕竟艾派克游戏跟网龙三大联合,明眼人都晓得这是要干星云游戏了。
而神陨项目的重新启动,还有游戏平台,来试图找到一些内容。
比起网上玩家跟游戏媒体,各种挖掘探索,星云游戏内部关于战神的研发速度异常顺利,而且开发的速度也十分之快。
一方面是资源的大量倾斜,另一方面也主要是跟游戏内容有关。
跟荒野大镖客:救赎这一类的开放世界不同,战神的主要游戏内容体验可以说是线性的,而这一类型的游戏有其优缺点。
优点就是能够带给玩家最直接的沉浸式体验,缺点就是他的反复游玩体验并没有开放世界来的好。
因为这是单线程的游戏体验内容,如开放世界在完成了主线之后,还有繁多的支线任务以及一整个世界去给玩家探索,而这种线***显然就没有了。
地图大小上也远比开放世界要小的多。
另一方面就是得益于星云游戏积累下的美术素材了,绝大多数在星云游戏的素材库里面都能够反复的利用。
例如最简单的一个火焰特效,如果是一家小工作室,那么他们得将这个火焰特效从无到有全部做出来。
而星云游戏的素材库里面,则是有大量不同的火焰特效选择,而就算这其中的素材不适合,但在这上面进行修改也要比从无到有快得多。
而且这一类型的游戏,整个团队的制作成员也早已经轻车熟路了。
工作室中,王烨给汇报着最新战神开发进度的情况。
“杨总,关于战神的初章故事已经完成了。”
王烨有一些兴奋的朝着杨晨说道。
关于战神的开发故事上面,杨晨准备是按照三个大章节以及一个全新篇章来进行制作,并且售卖。
三个大章节的故事分别是对应着奎托斯从凡人成为了神;
而在成为战神后因宙斯忌惮其力量设下阴谋剥夺了奎托斯的神力并且将其杀死,但奎托斯在死后见到了泰坦盖亚并从地狱杀了回来前往世界的尽头命运岛,准备利用时间之境对奥林匹斯复仇;
通过一系列的战斗,奎托斯最终成功以一己之力毁灭了希腊神话奥林匹斯,而面对亡魂状态的雅典娜,奎托斯选择不将希望之力交给她,而是选择自杀将体内的希望之力释放重归人间。
至于新的篇章,自然就是奎托斯来到了北欧之后的一系列故事了。
只不过游戏本身的内容显得有一些庞大,即便在保留流畅故事的体验下,许多例如杂兵战的关卡还有一些好费时间角落的解密等等可以省去不少内容,但就算如此将关于奎托斯的故事完整的展现出来也并不是一个容易的事情。
放下手头的工作,杨晨进入到战神初章的故事中。
线性的游戏流程,主要点还是在于游戏中剧情的展现,还有那爽到极致的暴力美学。
暴力也许并不能够解决问题,但是绝对可以解决你。
极具视觉冲击的震撼效果,还有花样百出的各种技能的组合,打出出色的连招收割敌人,可以说这是战神中最有趣的地方了。
当然如果只因为这个而觉得战神是一款割草游戏,那就大错特错了。
如果玩家愿意调高难度的话,杨晨觉得或许他们也能够在游戏里面体验一下当那个被割的草。
初章的游戏体验里面,杨晨很有b数的选择了一个最低的难度。
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