游戏上线的首日,uegame与艾派克游戏,同时公布了战地与星球大战的最新销量数据。
战地全球首日销量360万,星球大战则是350万。
而在各大论坛还有游戏社区上面,关于星球大战与战地两款游戏的话题也居高不下。
“战地简直是好玩到爆炸啊!战场简直是太逼真太震撼了!”
“+1,尤其是剧情模式那个开头的坦克,简直是爽到爆炸!”
“后面的那个打飞机的剧情感觉也特别好玩啊!感觉地图真的好大!”
“星球大战也不差啊,剧情特别的震撼,尤其是外星文明入侵地球的时候,世界各国的洲际导弹一同发射,简直是太燃了!之前见到最震撼的场景画面,还是使命召唤:现代战争里的核爆呢。”
“剧情上面感觉也特别的精彩啊!”
“现在我满脑子就只有一个念头,带着地球军队打到外星人老巢去!”
“只能说不愧是北方风暴,星球大战做的真是太好了。”
“话说就没有玩战地剧情模式的吗?开头那个登陆战,一样超级震撼,虽然不是星球大战那种特效拉满的感觉,但视觉冲击一点点都不弱啊!”
“我也玩了,感觉太残酷了。”
网上普通的休闲玩家们纷纷热议着关于星球大战与战地的游戏表现,还有游戏内容。
至于为什么是休闲玩家?
真正的肝帝谁有空水贴吧、水论坛跟游戏社区啊?
视频网站还有直播平台上面,一些还没有购买或者买了没玩的玩家们,同样是被这两款游戏给镇住了。
再不说游戏剧情与内容体验的情况下,杨晨也不得不说战地跟星球大战这两款fps游戏,在画面的水准上绝对代表这一段时期游戏画面的巅峰表现了。
无论是战地还是星球大战在画面上,可以说都是无可挑剔的那种。
战地的画面是纯粹偏向于写实的风格,子弹射击在墙壁泥土、炮弹轰在建筑跟土地上,这些带来了物理反馈效果,让玩家感觉异常逼真。
另一面星球大战的画面表现效果,也丝毫不比战地要差,可以说各有千秋。
而游戏目前的口碑上面,两款游戏基本上也都是平分秋色。
星球大战的评分不低,虽说故事就是纯粹好莱坞式架构,但不得不说大部分玩家还是非常吃这一套的。
再加上本身游戏的画面,还有北方风暴对fps的经验,让整个游戏玩起来简直爽的不行。
战地的话,一样在玩家口碑里面大受好评,不过目前大多数的话题还是局限于战地的碎片剧情里面。
对于两款游戏在市场上的表现,无论是星云游戏跟艾派克这边都是一直有关注的。
北方风暴的项目室里面,德普看着最新统计出来的数据,不由得打了个哈欠用手揉了揉自己的眼睛。
从游戏上线到现在,他已经有17个小时没有合眼过了。
除了针对于星球大战的一些运营,还有看会不会出现游戏上线结果被发现恶性的情况。
另一面就是关注竞争对手战地的品质了。
出乎德普的意料之外,战地的品质在他看来真的很强。
尽管不想承认,但德普也不得不说星云游戏真的是一个强大的对手,对于战争场面的塑造简直是无可挑剔。
尤其是故事模式的登陆战,更是将残酷的战争给完全展现出来了。
关于里面的故事模式,因为时间的缘故,他并没有玩下去,不过倒是另外一个战场模式,他体验了几个小时。
不同的战场,不同的小故事,而且这也让他更加确定了星云游戏的路线,对方的确是想要在战争部分做功夫,比如反战思想,说不定后续星云游戏就要在这上面宣传发力了。
比如开头那个坦克关,从军事学院毕业的坦克驾驶员爱德华,从一个学生登上战场变成了双手沾满鲜血的合格士兵,还有与坦克共存亡的唐森长官。
后面的‘赌徒’飞行员、用自己的命去换更年轻士兵,担任传令兵的澳洲老人,战场上不同阵营的敌人放下枪。
星云游戏没有选择以长片的故事来塑造,而是用一个个分割式的碎片故事,来营造战争的氛围。
而且质量还都可以。
“不过,很可惜,这一次是星球大战要更胜一筹了。”想着提前做足了的准备工作,德普疲倦的脸上露出了一丝笑容。
至于那个他只体验了一下开头登陆战的剧情模式,则是没有被他太放到心上。
的确开头的登陆战十分的震撼,但那又如何呢?
星云游戏为什么会做碎片化的小故事剧情?
不正是因为时间的缘故,没有足够的把握讲好一个长篇故事么?
那个剧情模式,在德普看来应该只能算是战地的一个添头。
毕竟本身的小故事质量就已经非常高了,难道这种情况下,星云游戏还能够把故事剧情做好?
不可能的啊!
看着网上玩家热议着星球大战与战地两款游戏的评论,德普疲倦脸上露出笑容,然后轻轻摇了摇头。
“不得不承认,战地真是一个可敬的对手啊!可惜就到此为止了,既然依靠游戏分不出胜负,那就靠盘外的宣传来分出胜负吧!”将办公室里程序员们最爱的行军床支了起来,德普也懒得回家了,就打算躺在行军床上面将就一下,他实在是有一点困了。
醒来的时候,大概星球大战就能够获得最终的胜利了吧?
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