对于战地系列而言,实际上制作的话,杨晨觉得相比于梦境记忆中的ea要更加的容易一些,那就是不用有太大的考据。
例如在梦境记忆中的战地1里,本身这个系列就是为了能够营造出最真实的战场体验,但对于一些比较了解的玩家们,实际上还是有许多突兀的地方。
例如在游戏的背景方面,战地1将其背景定位在了1918年,也就是第一次世界大战的最后一年,之所以这样做其主要原因就是为了在游戏里,能够让双方阵营都有各式各样的自动与半自动武器,尽管实际上在当时这些武器在双方部队武装配置中比例还非常有限。
其次就是堑壕还有拉大栓的一些点,直接被选择淡漠化处理。
所以在游戏里面的四个职业,除去让玩家们躲在一旁,各种拉大栓的侦察兵(狙击手),其余如突击兵、支援兵还有医护兵,都拥有自动或半自动式的武器,能够让玩家拥有很强的单兵作战能力。
如果放在真实的战场上面,这显然并不是多么的真实,但就如同此前说的一样,这是一款游戏保证玩家的游戏体验,然后再去追求带给玩家的沉浸真实感,这才是最重要的事情。
放在真实的一战中,堑壕配合上全自动机枪,绝对是战场上的绞肉机,但在游戏里面它们的威胁显然就没有那么大了。
这些都是基于真实历史,还有游戏改动,带给梦境记忆中ea的难题。
但科技树的不同,对于星云游戏跟杨晨而言,这部分显然就没有那么重要了。
不管是一战,又或者是二战,其中的真实并不是太重要,因为对于大多数的玩家们,他们根本不清楚这些历史,唯一能够去了解知道的途径,就是通过红色警戒:世界大战这个资料片去了解了。
游戏里面的枪械,包括当时的战局,还有战况,给了星云游戏与杨晨很大的一个自由。
不过有利有弊,一方面提高了自由,另一方面玩家的代入沉浸感,同样也会降低。
毕竟这对于玩家们而言,属于那种架空式的历史。
不会如同梦境记忆中的玩家面对这款游戏,刚刚进去就能够立刻通过脑补联想,开始沉浸进去并且感慨一声‘这就是一百年前的世界大战啊!’
没有这方面的认知,这需要星云游戏营造出战场的氛围,还有将整个战争的背景,通过说故事的法子让玩家了解知道,并且沉浸到战场体验里面去。
当然这些是属于游戏感官体验的内容,而实际游戏玩法框架的核心体验,实际上战地跟其他fps还是拥有很大相似元素的。
大地图、枪械、载具、改装配件、包括兵种,这些内容元素分割开来,大部分的fps游戏里面,早就已经拥有了,也算不上特殊的创新。
如何把这些东西组合到一起,并且带来大战场给玩家的沉浸体验,这才是最为重要的一个点。
其次就是游戏的成长元素,对于多人模式的游戏而言,成长元素可以说是也是相当重要的一个点了。
很多的游戏,即便是没有等级、装备、属性的游戏,但实际上也是拥有自己的一套成长元素。
以生化危机为例子,进行游戏进度的推进,获得的新武器这些就是成长元素,还有一些游戏包括带来的游戏外元素,比如奖杯、成就,这些也都是一套成长元素。
同样在战地里面,一样拥有成长元素,根据等级解锁新的枪械,配件,包括游戏结束结算分数后,随即获得的皮肤箱子,这些都是游戏里面的成长元素。
…………
团队的会议结束之后,关于战地的项目团队基本上也已经确定下来了。
除此外包括uegame的方面,杨晨也已经开始进行联系了。
主要的游戏内容方面,杨晨他们的星云游戏会进行负责,但包括地图的平衡构造,这些还是需要uegame加入进来的。
而且因为剧情战役的缘故,包括‘世界大战’各种战局的地图,以及地理环境这些,都是需要uegame方面一同进行。
不是说单纯等他们的游戏玩法内核设计,然后uegame那边只是做一个符合游戏玩法属性,足够平衡的地图就行了。
游戏地图对于游戏战役,也就是在后续游戏中展现的单人剧情,都需要有一个很好的衔接。
另外就是vr方面的内容了,在杨晨看来实际上将战地这样一款游戏搬上vr平台的话,其实并没有太大的必要。
因为考虑到帧数优化,还有玩家体验这些元素,想要真正在vr平台上面感受到最好的体验,那需要一个高端配置的vr设备。
而全球范围内高端vr平台的占有率远远没有想想的那么高,即便搬上vr平台本身是在开发的基础上进行移植,成本上面的费用远比开发一款全新vr游戏要低,但却也不会低到哪里去。
就目前而言还是有一点点吃力不讨好,不过反正出钱的是uegame收益的是星云游戏,杨晨自然也不会说什么。
闷声发大财就是了。
…………
在星云游戏跟uegame确立了战地项目,并且开始筹备前期开发工作的时候。
海外艾派克游戏则是已经开始他们的新作预热了,收购北方风暴后,在新的发布会上他们宣布将推出一款关于战争题材的游戏。
而现在他们则是正式公布了项目的一些消息。
一款未来世界的科幻fps,项目名为星球战争,似乎是讲述地球遭遇外星文明入侵的
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