生化危机4发售半个月,即便因为平台战略方面,新作没有在网龙、凤凰还有腾华的渠道上面进行上线。
但有uegame加上嘉盛的的力量,再加上本身星云游戏的号召力。
生化危机4的全球销量依旧没有受到太大的影响,虽然跟发售许久的生化危机初代相比销量差了一大截,但考虑到后者基本上逢年过节就各种骨折的情况,首发的生化危机4已经算是非常恐怖的一个销量了。
毕竟大多数销量过亿的神作,大多数都是在发售一两年,甚至更长时间后才拿到的,基本也是经历了无数次的粉碎性骨折,比如什么对半折扣、二折、三折。
真正雷打不动凭借首发价格完成破亿销量的,可以说几乎没有。
巫师:狂猎手头的任务暂时放了下来,毕竟这款游戏开发最耗时的并不是开发进度,而是文本方面的问题。
跟上古卷轴:天际不同,在巫师:狂猎里面,玩家们扮演的并不是一个可以自己捏人,甚至确定他的名字、他的性别的龙裔,而是一个有着自己故事的猎魔人:杰洛特。
同时跟上古卷轴:天际里面也有一些不同,在巫师:狂猎的世界里面其实是一个不怎么自由的世界。
比如玩家们所操纵的杰洛特,不能够如同上古卷轴:天际中一样,因为在溪木镇杀了一只小鸡仔,而后就把整个村庄给屠了。
因为龙裔只是一个身份,他的性格善恶阵营全部是由玩家们操纵的。
但是在巫师:狂猎里面不同,玩家们无法对普通正常的平民出手,就跟刺客信条系列里面,刺客如果对平民出手就会失去同步一样。
因为在游戏的背景与故事里面,无论是身为猎魔人的杰洛特,又或者一个个伟大的刺客,他们是不会对平民出手的。
并不是做不到,而是为了让玩家更多的代入到游戏世界与剧情里面去。
所以在杨晨看来,真正决定好巫师:狂猎能不能做好的主要点,对于星云游戏跟他而言,真正在于能否让玩家带入到杰洛特的故事中去。
而暂时不用太操心巫师:狂猎那边的开发,杨晨更多的经历就是放到了生化危机续作上面,虽然说跟uega版本也是在计划中的。
关于生化危机的续作,杨晨心里面也是有一个大概的想法了,不过游戏还是需要分为两个阶段。
因为梦境记忆中关于后续剧情里的一个dlc可以说完全有点让恐怖游戏的氛围改变了,或者说是游戏厂商给玩家们的一颗糖。
那就是其中名为‘佐伊的结局’的dlc中,玩家将操纵一个圣诞老爷爷,手撕怪兽拳打boss,硬生生能够将一款恐怖类的游戏给完成无双游戏,充分的展示出了什么叫做‘你大爷还是你大爷’。
杨晨也没有想要将其当成什么dlc来发售,不过普通的玩家将通关第一难度后,才能够解锁这一部分的后续内容,也算是一个前置条件了。
包括如密室逃脱、生存战还有打牌的21点,这些杨晨都是准备在后续玩家通关后再解锁。
玩到这些不那么恐怖的小游戏之前,杨晨觉得最好还是让玩家们去体验一下最初的恐惧。
毕竟不是大家都说想要找寻一下生化危机当初的恐怖么?
那就干脆尽情享受好了。
…………
会议室里面,陈姝还有王烨等人坐在那里,显得有一些忐忑。
对于公司近期的一些大动作,实际上对于他们而言并没有太大的影响,依旧是各自在各个岗位上进行游戏开发。
至于对自己的前途,他们也并不怎么担心,一方面经过这几年的学习下来,不说行业内顶尖但却绝对能够胜任手头的工作,其次那就是星云游戏还有很大的发展潜力,只有他们这些当初一直跟随在杨晨身边老员工不是太垮,又或者自己的心太大,完全不用担心前途问题啊。
之所以忐忑,那是因为在公司内部他们已经听到一些消息了,抛开h平台方面一些游戏的移植,还有给予第三方一些厂商技术支援,跟一些已经上线老游戏的新资料内容外。
目前主要的工作都在巫师:狂猎这个项目上面,但就在不久前刚刚又抽调走了一批人手,据说接下来杨总又有新的项目了,而且很可能是一款恐怖游戏。
做什么游戏都不怕,但最怕的就是做恐怖游戏,这是在星云游戏公司内部大家私底下流传的一个潜规则。
做刺客信条的时候,前往耶路撒冷、法国等地旅游;做使命召唤:现代战争的时候参加军旅生活;唯有做魔兽争霸还有上古卷轴:天际这种魔幻类的游戏,不用去实际体验一下,毕竟也没有什么魔法师、魔兽这一类的东西去看啊。
跟网龙那边养猪一样,做游戏如果能切身体验,那就切身体验,差不多也是星云游戏的一个企业文化。
当然这是星云游戏内部大家经历过的老人们总结出来的,对外宣布的话那就是匠心从每一处为玩家考虑。
这恐怖游戏,你做游戏的都感觉不恐怖,那又怎么能够吓得到玩家呢?
“相信大家也已经知道了,除了巫师:狂猎外,我们即将还要成立一个新的项目,而且这个项目还是非常重要的,不仅仅在平台上面,还需要进行vr平台的制作,不过大家也都有相应的一些经验了,多的我就不说了。”杨晨的脸上露出了笑容,将早已经设计好了的gdd文档交给了众人。
实际上这一款在梦境记忆中被命名为生
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