不过相比于网龙这边基本上已经放弃了对于守望先锋的想法,凤凰游戏那边就有一个小小的想法了。
或许能够废物利用一下啊!
一些游戏设计师将目光瞄准到了之前凤凰游戏的一款作品上面——诸神黄昏。
虽然说这款游戏是之前作为试探英雄联盟这一类游戏市场推出去的游戏,但并不代表说它的品质不够优秀。
恰恰相反,诸神黄昏的前身非常优秀,只不过项目的玩法跟剧情元素这些在封闭式测试的时候,并不被看好。
为了及时的止损,这个项目才被取消,然后正值星云游戏推出英雄联盟,这款名为诸神黄昏的游戏才被推了出来当做市场的试探。
可本身它的美术建模,还有射击手感,以及动作都是一线3a大作的水平。
再加上诸神黄昏此前为了迎合英雄联盟这一类游戏的特点,还特意做过了改动。
虽然最后失败了,但现在来看的话,抛开一些部分的元素点,诸神黄昏跟守望先锋感觉区别并不是太大啊!
也许能够将这款游戏给废物利用一下?
这是许多凤凰游戏内部的游戏设计师的想法。
如果说进行一个类似守望先锋的新项目,普通的游戏设计师没有那个权限拿不下来,拥有一定本事跟地位的设计师也没想过要去干这种事情。
那借着公司内部已经失败了的游戏,换一套皮进行废物利用一下,消耗不了太多的资源,而且还能够蹭一波守望先锋这种爆款游戏的热度感觉并不是不可以啊!
…………
对于凤凰游戏那边已经准备将诸神黄昏这款之前失败了的游戏边角料重新整合一下,再做一顿新饭的事情杨晨并不清楚。
关于守望先锋后续基本上就是稳妥的运营下去,包括守望先锋的pve剧情。
从莱耶斯跟莫里森分道扬镳,守望先锋这个组织正式分崩离析,曾经的莫里森也化身士兵76,再加上恐怖组织黑爪肆虐全球,智械危机的第二次爆发,再到温斯顿重新召集守望先锋与末日铁拳带领的黑爪进行对抗。
这方面的剧本内容基本上已经确立好了,只是进行后续一个版本一个版本的更新,同时吸纳玩家对游戏的反馈做出正确的后续运营,基本上就不会出什么问题了。
包括后续如同魔兽争霸一样,引入玩家自定义游戏规则,甚至是创造新的英雄这种事情,基本上也是在后续的更新计划中。
但更多的还是交给了团队中的其他人,杨晨自己不可能将精力放在上面。
“杨总,优化方面还是有点问题,不过并不是技术的问题,而是真的h这个平台的限制。”塞尔达传说:旷野之息的项目室里面,负责优化项目的负责人朝着杨晨有些无奈的说道。
按照杨晨的要求,游戏在掌机模式下必须保持1080p的分辨率,并且稳定60帧。
但受限于h的机能,比如茂密的森林这种场景,还是会出现一些掉帧的现象。
这并不是继续优化就能够解决的,而是机能的限制。
毕竟你不能够指望一款十五年前的显卡跟处理器来跑如今最顶尖的3a大作。
真要能够流畅的跑,那就不是优化牛逼,而是妥妥的黑科技了。
听见这话,亲自试玩了一下,杨晨不由得吐了口气轻轻点了点头,接受了这个事实。
虽然说比起梦境记忆中星云游戏所开发的h在各个机能上面已经做出了很大的突破,包括第三方的移植基本上也没有多大的问题。
很大程度的避免了梦境记忆中h被玩家们广为吐槽,上面全是4399小游戏的尴尬境遇。
但跟主流的机器比起来,h的机能还是太弱了,塞尔达传说:旷野之息的地图相比于其他的开放式世界游戏,其实并不算大,而且也没有如同荒野大镖客:救赎那样多的资源。
可这并不代表塞尔达传说:旷野之息的内容少,几乎能够跟所有的物体进行互动,地图上的一块石头、随风摇曳的青草,看起来只是装饰的树。
玩家能够操纵林克攀爬每一座山,每一棵树,甚至用武器也能够将树砍倒。
而在游戏里面玩家的武器装备也不再是那种可以无限循环使用的,每一个武器都有耐久,当然大部分的武器玩家们也可惜重复获得。
不过也有小部分的武器,可以说是用一把少一把,甚至如果玩家不进行读档的话,那就只能够是绝版的了。
另外为了节省占用的机器资源,游戏里面所使用的渲染也并不是传统游戏的物理渲染,而是使用占据资源比更小的卡通渲染,确保能够将机能更多程度运用到游戏内容上面。
并且特效方面也不是普遍的粒子生成器来程序生成粒子爆炸特效,而是使用更为清晰、打击感更有辨识度的逐帧画出的动画特效,一切都是为了配合塞尔达传说:旷野之息的卡通渲染风格。
当然不仅仅是塞尔达传说:旷野之息,包括在守望先锋里面杨晨也同样使用了这种制作方式。
而英雄联盟考虑到基本不会有玩家真正使用3d模式去玩,基本都是俯视角的上帝角度,所以使用的还是更为方便与显眼的物理渲染跟粒子特效。
“除了塞尔达传说:旷野之息,pēn_shè战士的开发情况进行的如何了?”杨晨朝着工作室里面的人问道。
除了塞尔达传说:旷野之息外,作为h平台独占的游戏,还有一款pēn_shè战士也在同步进行开发中。
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