比起梦境记忆中的《黑暗之魂》,在细节上面杨晨他们进行了很多的设计。
游戏中的怪物不是那么容易遭遇地形杀,比如眼前的结晶蜥蜴,还有等玩家们到达传火祭祀场后遇到的打刀哥。
它们都不会傻乎乎的被玩家勾引一下直接选择跳崖了却残生,虽然玩家们还是可以利用自己的技术,完成地形杀。
虽然有很多玩家表示这就是游戏设计者的初衷,让玩家们能够找到另类的法子。
那么问题来了,为什么只有部分的怪物能够进行地形杀呢?而且还是玩家站在某个地方不动,怪物自己挥着刀就掉下去的那种地形杀?
在杨晨看来,地形杀并非完全是跟漏洞,这本就是设计者给予玩家另类击败怪物的一种选择。
但却绝对不是站在某个地方,然后怪物就傻乎乎的掉下去。
利用一些特殊的操作手段,将怪物给弄下悬崖摔死,这才是邪道的正确捷径。
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