不只是游戏行业的其他人。
星云游戏中的杨晨也一直在项目工作室中,关注着《使命召唤:现代战争》中多人模式的最新情况。
在梦境记忆中的《使命召唤》系列,当《现代战争》三部曲落下帷幕,以及跟《黑色行动》系列的故事进入双位数时代,其游戏系列对剧情也越来越不注重,到了后来与其说单人剧情到更不如说是类似游戏玩法教学。
但就算是这样每年新作依然能够售出千万级的销量,包括后来的一作中甚至取消了个人战役,无数玩家对其不满质疑谩骂、但最后的销量依旧突破了2000万,这就绝对不是所谓情怀就能够解释的,可见其多人模式的魅力所在。
不同于类似《彩虹六号:围攻》那种纯粹的战术cqb玩法,《使命召唤》的多人快节奏巷战,可以说就是最简单的暴力美学了。
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