关于国际年度最佳游戏奖项的名单,早就已经在活动开始之前就已经在官方的网站上面公布了,没有出乎意料星云游戏以及杨晨凭借着《上古卷轴:天际》以及《合金装备:原爆点》共获得了两个提名,唯一有一点可惜的那就是《生化危机2》开发的时间有一点不赶巧,如果能够提前一些的话,绝对也是能够获得一个提名的。
但即便如此也足够让国内的玩家们兴奋了,两款游戏两个提名,这算是星云游戏第一次参加这种国际形的评选,而且很有可能拿到最佳游戏的奖项。
“不知道杨总能不能拿到最佳游戏奖项啊!感觉还是有一点悬,毕竟虽然《上古卷轴:天际》出色,但不得不承认《史诗大陆》也真的牛逼啊,而且从个人感觉上来说,《史诗大陆》的故事简直是没谁了!”
“《史诗大陆》牛逼,我不否认但我觉得还是《上古卷轴:天际》更胜一筹,那个世界观简直庞大的没谁了,而且《史诗大陆》我通关后就没玩了,但《上古卷轴:天际》我都玩了超过两百多个小时还乐在其中,各种d简直有意思爆了!”
“不过星云游戏官方怎么没进行直播啊?以往那些获得提名的游戏厂商,恨不得把消息贴到玩家的脸上告诉玩家他们获得提名了,但星云游戏怎么半点动静都没有?而且《上古卷轴:天际》跟《合金装备:原爆点》很容易获奖啊!”
“会不会是星云游戏第一次参加这种活动没经验不知道怎么宣传?毕竟星云游戏给人的感觉总有点老实啊,旗下游戏跟游戏里的道具,动不动就打折,生怕我们花钱花多了一样。”
“对对对,星云游戏又快破产了!杨总前段时间刚在江市买了栋楼,你们都忘了?”
“买楼又怎么了?乐意给星云游戏送钱,其他游戏厂商要能够跟星云游戏一样,我也乐意给他们送钱,我又去《生化求生》里面开了20个箱子,气死你!”
…………
伴随着颁奖典礼的正式开始,玩家们在网上议论纷纷。
作为被誉为游戏界的奥斯卡,历史自然没有好莱坞的奥斯卡奖项那么长久,同时知名度也没有那么高,但至少在活动规格上面还是一点不丢人的。
开场如同演唱会一样的舞蹈,包含着许多的游戏元素,以往经典的游戏跟此届参加提名的游戏,都能够在里面看到一些的影子。
在开场的舞蹈跟预热之后,很快活动就正式拉开序幕了。
跟奥斯卡的颁奖典礼有些相同的是,在奖项评选的时候,观众们大多数的时候都是在看游戏cg。
嗯,这跟电影奖项还是非常有异曲同工之妙的。
获得提名的游戏,来自全球各地足足有超过三十个,囊括了所谓的最佳动作冒险游戏,最佳rps游戏,最佳动作游戏,等等一系列相关的,除此外还有最佳音乐,最佳镜头,最佳剧情等不是很重要的奖项。
而这每一个奖项,都是需要介绍每个提名的游戏,而介绍的方法除了主持人念出来的台词,那就是大屏幕上播的片子了。
前面的奖项基本上都不是玩家们所期待的,而且来到现场世界各地的玩家们显然也并不是期待这个。
直到当最佳剧情奖项公布的时候,现场响起了如潮水一般的掌声,动力风暴的《史诗大陆》。
只不过上台领奖的并非是史蒂文,而是其主要的剧情策划,毕竟这是最佳剧情。
而似乎是主办方有意的这样,伴随着最佳剧情的奖项结束之后,随之而来的是最佳镜头这个奖项,而《合金装备:原爆点》这一款游戏赫然位列其中。
关于《合金装备:原爆点》在国内上线已经有很长一段时间了,但在海外却才刚刚被uegae前期也没有投入太多的资源。
毕竟这一款游戏的流程实在是太短了,虽然后续还有一款压轴完整版的大作《合金装备:幻痛》,但在当时他们还没有签下关于《合金装备:幻痛》在海外的代理发行权,也直到临近华夏新年的时候他们才签下了这款游戏的作品。
除了游戏业界的人,实际海外的玩家对于这款游戏直到的并不多。
当他们听到主持人宣布《合金装备:幻痛》获得最佳镜头的时候,不少人包括收看直播的观众都是发出了疑问。
直到主持人说明这是开发出《上古卷轴:天际》的杨晨以及他的星云游戏开发的游戏后,疑问跟议论才小了一些。
“这个《合金装备:原爆点》是怎么拿到最佳镜头的?我还以为这个奖项会是《奇异之旅》的囊中之物了呢,毕竟那是今年唯一入选的一款交互电影游戏了。”
“我也挺好奇的,不过毕竟是做出《上古卷轴:天际》的厂商做的,应该有独特之处吧。”
“马上就要放游戏中的镜头画面了,看看他的表现就好了。”
现场的玩家们用很小的声音议论。
随后伴随着星云游戏的logo以及剧情cg的风雨声,那已经在华夏震惊了无数玩家跟游戏业界的长镜头展现在全世界玩家们的面前。
九分钟的长镜头,伴随着骷髅脸指挥xof成员登记那一幕戛然而止的bgm,让所有观看的玩家们都鸡皮疙瘩起了一身,包括后面玩家可控制的基地守卫战役,游戏中实际上也有纯粹的一段cg动画,当然这是玩家在通关每一关剧情后解锁的cg。
震撼么?其实也还好,跟一些经典的动作电影相比,其实还差了许多。
但不
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