包括在官方的审核评级已经通过,渠道网站也已经开通,关于《生化求生》的玩法也首次曝光出来。
终于玩家们也知道了这是一款怎样的游戏了。
通过大把的投入宣传,关于《生化求生》的话题迅速被炒热了起来,包括游戏的发售日期全部公布于众,这瞬间让玩家们激动起来了。
“卧槽!终于出了!我都快忘记有这一款游戏了!”
“谢天谢地,终于出了!”
“话说游戏也没开发多长吧,才几个月而已。”
“丧尸感染,多人对抗的模式,然后一部分人感染丧尸,感觉挺有意思的啊!”
伴随着游戏的消息,跟广告运营的推广,很快关于《生化求生》的热度再次被点燃了起来。
玩家纷纷在各大游戏论坛里面激烈的讨论起来。
而对于游戏的主要玩法,玩家们更是十分的好奇。
生化感染模式?
这是怎么玩的?
fps类型的游戏目前市场上并不少,偏向于氪金比如防弹衣、防弹头盔,手雷包,之类的物品需要氪金进行购买。
或者买断制门票入场,皮肤收费的纯正竞技的fps游戏也有。
一些闯关打bops游戏也不少。
但所谓的生化感染模式,却还真的是完全没有同类型的。
而这也是杨晨决定做这种模式的主要原因之一了。
随着《生化求生》的部分内容公布出去,游戏圈子里面也有不少人进行了热议。
“生化感染模式,这是独创了一个游戏模式玩法啊!”
“星云游戏这一手玩的挺聪明的啊!蹭自己《生化危机》的热度,再加上如今竞技向的fps市场差不多已经饱和了,很明显《生化求生》就是偏向于娱乐性的fps啊!”
“丧尸跟人类对抗,感觉还是跟传统的fps游戏没有太大的转变啊,还是对抗的套路。”
“就是不知道游戏的实际体验如何,但想一想感觉这玩法听没有意思的啊,守在一个点然后防止丧尸攻破点,这有什么意思?站着不动打就完了?”
仅仅只是公布了一个玩法的概念,圈子里面各有各的看法。
有的感觉这是一个很好的创意,同样也有不看好的人。
至于杨晨则是在星云游戏内部进行会议。
关于《生化求生》后续的内容会议。
“这将是一款可长久运营的游戏,后续的更新将十分的重要。”杨晨在会议室里面看着一众团队的众人说道。
“pve,跟pvp的对抗,其中丧尸感染跟丧尸逃亡的另类pvp模式,将会是玩家们主要的玩法,至少很长一段时间内都是这样的。”杨晨看着众人说道。
“新的内容更新,这对于一款多人游戏将会是最主要的。”杨晨很认真的说着。
听着杨晨的话,团队中的众人有点不解,王烨道:“杨总,你的意思是?”
“接下来团队将会专门成立一个负责《生化求生》的项目组,负责对于游戏进行更新,快节奏的更新。”杨晨将放大。
“知道p式上新么?”杨晨突然问了一个跟游戏产业完全无关的东西。
王烨等人一脸懵逼,反而是旁边的陈姝她们几个负责美术跟文案策划的妹子连连点头。
“潮流文化的代表之一,虽然并不是街拍始祖,但每周限量上新的服装,让它们在年轻人的心目中保持着时尚跟够酷的标签,同样游戏也是如此。”杨晨看着众人说道。
“跟传统的竞技多人游戏不同,这些游戏最注重的核心是技术的碰撞,但《生化求生》注重的是娱乐,玩家们需要的是新奇新鲜感,而不是一成不变的东西。”杨晨回忆着梦境记忆中的一些东西,总结的说道。
“每周限时的特殊玩法,又或者在正常模式里面,增加类似仅能在这一周限时出产特殊空投,或者丧尸感染后可选择的特殊丧尸。”
“特殊的模式,限定的时间;这会让玩家对游戏保持着新鲜感,哪怕他们已经玩腻了,但他们还会期待,也许下一周游戏会有一些有趣的东西。”
这是有例可寻的,一款多人游戏,尤其是偏向于娱乐性的游戏,快节奏的更新将会是非常重要的东西。
比如梦境记忆中一个名为大逃杀玩法的游戏,最具为代表性的三款游戏,《绝地求生》《堡垒之夜》跟《apex英雄》。
其中《绝地求生》作为将大逃杀模式完善并且创造新高的这款游戏,从至高点慢慢衰退,如果不是因为华夏玩家的先入为主,那么很有可能连瘦死的骆驼比马大都做不到,当然你可以将其失败归咎于优化这些点。
但后来者《apex英雄》则是在优化上面做到了无懈可击,并且首发时大有鲸吞万里的气势,可却同样很快就衰退了。
而且没有如同《绝地求生》一样抢占先机,在部分地区的境遇反而更惨。
大逃杀类型的游戏,全球范围只有一款游戏可以说是成功的让人眼红,那就是《堡垒之夜》。
而跟《绝地求生》以及《apex英雄》相比,《堡垒之夜》最大的特点,并非单纯的是玩法上面,而是在于它的更新频率。
几乎每周,每个月都会有新奇的更新内容展现给玩家,不管是玩家觉得好玩,还是不好玩的。
新的内容,这是娱乐***最重要的一个东西。
听着杨晨的话,众人面面相觑,显然没有想到杨晨会告诉他们这样的一个决策。
每周对于游戏的一次更新,这绝对
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