负责展会区的王烨也从一开始的一脸激动,变成了一脸尴尬。
他们是游戏公司啊!
他们是开发游戏的啊!
为什么突然感觉他们像是开电影院放片的?
一群玩家们围着四个大屏幕,然后发出‘哇哦’的感叹声,就差手里面拿着爆米花跟肥宅水了。
一直坚守到最后一天,王烨这才踏上了返回星云游戏的旅程。
而伴随着展会的结束,之前对于星云游戏画大饼的话题,也很快被接连发售的几款游戏给抢夺过去了。
林佳一首次跨入3a领域开发的《拯救》正式全平台上线,同时凤凰旗下的《侠客传》跟腾华所代理的《永恒》也正式发售,除此外还有数款网游大作也是来势汹汹。
不过对于单机游戏的市场,这几款网游的影响却并不大。
尽管如今大多数的单机游戏,也是越来越注重多人模式了,但相互的影响还是不大。
而在年后第一个游戏发售旺季的这时候,关于《生化求生》则是正式进入跟高速开发的阶段。
包括外包出去的项目,都已经确定下来了,陈姝等负责的美术也基本定稿。
同时作为主打多人模式的《生化求生》还有一个非常明显的优势,那就是提前发售。
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