相比于之前杨晨放出来的宣传cg动画,这一次的宣传cg对于而言影响要更大一些。
因为涉及到了游戏里面一个相当重要的角色。
作为魔兽世界之前的魔兽争霸,其实跟其他游戏不同,并没有一个恒定的所谓的主角。
但绝大多数的玩家,基本上都是将阿尔萨斯认定为游戏的主角。
不是为了其他,而是因为这个角色的确有许多的话题,同时本身这个角色的人设也天然的让玩家有了代入感。
阿尔萨斯还没有堕落之前是什么?
高富帅王子,年纪轻轻就白银之手圣骑士,而且还有一个青梅竹马的恋人。
对于大多数的玩家来说,这代入感一下就来了。
而后续阿尔萨斯的故事也相当具有话题。
直到最后阿尔萨斯背叛了圣光,成为了死亡骑士,被霜之哀伤中巫妖王的意志影响,做出了弑父跟屠杀自己子民的举动。
可以说抛开阿尔萨斯其它的因素,至少提到魔兽争霸大多数玩家脑海中第一个浮现出来的角色就是阿尔萨斯。
而这一宣传cg也是让玩家津津乐道。
关于星云游戏的游戏动画镜头,这一点早已经是让玩家津津乐道的事情了。
从合金装备:幻痛带来的一镜到底过场动画,再到后面荒野大镖客:救赎的镜头与叙述剧本的高超结合,以及战神全程游戏的一镜到底,跟最后生还者将电影交互与游戏完美结合,讲述了一个令玩家动容的故事。
再到最终幻想真正让玩家通过次时代的画面,感受到了那身临其境的沉浸感。
可以说星云游戏在这方面的造诣绝对算得上是一流的水准。
而本身关于巫妖王觉醒的这个cg宣传片也是让玩家感触良多。
同时也给玩家一个明确的回答。
那就是在魔兽世界中,阿尔萨斯绝对是作为反派boss的身份,而不会进行所谓的洗白。
“这算是官方确定阿尔萨斯会是反派boss的信号了吧?”
“肯定啊,虽然感觉阿尔萨斯很帅,但不得不说阿尔萨斯最后成为巫妖王还是他的性格导致的。”
“+1,一切都是有迹可循的,从斯坦恩布莱德防御战再到净化斯坦索姆,以及最后被仇恨蒙蔽双眼远征诺森德海岸,可以说都是阿尔萨斯不成熟的性格导致了最后的悲剧。”
“其实我倒是感觉如果阿尔萨斯身边的人,例如净化斯坦索姆的时候,如果保持理智的话,可以看得出阿尔萨斯做出的决定是最正确的,这样能最大减少伤亡,但乌瑟尔却坚决反对,甚至在阿尔萨斯最需要支持的时候,他青梅竹马的吉安娜也选择远离。”
“话说如果阿尔萨斯的青梅竹马吉安娜能够跟蒂法一样,那说不定后面就不会有巫妖王阿尔萨斯,而是一位伟大的圣骑士阿尔萨斯了。”
“行了,别扯淡了,反正阿尔萨斯就是成为巫妖王了,最后感觉应该也是成为被我们刷的boss,我就好奇最后能不能把阿尔萨斯的无敌跟霜之哀伤给爆出来。”
关于阿尔萨斯的这个宣传cg瞬间就勾起很多老玩家的回忆了。
不仅仅是国内,包括在国外,无数玩家也都是在讨论着魔兽世界的相关内容。
而在玩家热烈讨论的时候,杨晨也没有闲着。
包括游戏里面各个职业的技能、包括还有一些副本上的设计,这些杨晨跟星云游戏的团队基本上也是在紧锣密鼓的制作中。
其中有一些东西并不用太麻烦。
例如游戏中的任务设计,作为一款游戏,魔兽世界里面的任务设计线,杨晨更多倾向的是探索式的任务线,而不是强迫式的任务线。
所谓探索式跟强迫式的区别就在于,探索式的任务支线,即便玩家不去完成,其主线任务所带来的收益也能够让玩家的等级跟上正常的进度。
而并非是强迫式的那种,玩家只完成主线任务,那势必会卡在一个等级,然后让玩家被迫的去完成支线任务,获得经验奖励进行等级的突破。
这些任务还是固定的n发放,但却不会很明显的给玩家标记出来。
而是需要让玩家慢慢自己去探索,例如在主城中的某个角落里,有一个普通的乞丐,你给他一些食物之后就能够触发出一个任务。
同时相关的任务在游戏里面,同样能够让玩家去发现探索。
跟开放世界类的游戏一样,在魔兽世界里面杨晨也希望能够让玩家感受到一些更自由的内容。
包括这其中的有一些内容也是在梦境记忆中魔兽世界所没有的。
并不是梦境记忆中的魔兽世界想不到,而是受限于梦境记忆中魔兽世界诞生的时代一些技术上的问题做不到而已。
例如没有详细的地图,各个场景还有n需要玩家去探索,刚刚玩的玩家,有时候甚至会出现迷路的情况。
这就是其中的探索乐趣,而对于或者其他游戏,这些乐趣也是相当重要的。
游戏中pve方面多人的团本,将会是一条主要的玩法,而且还是很核心的玩法,给予玩家提供更新各种装备的路径。
毕竟的精髓点,其实就是在于社交,但这并不代表要忽略独行侠玩家的乐趣。
毕竟也没谁规定就一定说要加入什么公会,就一定要跟人组队刷副本。
野外的宝箱、一些精英怪物、包括随机任务,同样也能够给予独行侠玩家提供获得装备的方向。
当然在难度上,这些独行侠获取装备的条件
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