没有急着邀请风筝,肖华随后点开战场规则细细看了起来。
看了好一会,肖华大概是明白了战场的规则了。
第一大条,就是如当初系统更新之时所说的,战场每月1号开启,随即与国外一个城市组成战场,每月30号晚上23点自然关闭。不过倘若一方战场主城中的主帅被杀死,主城就算被攻陷,战场会关闭三天再重新开启。
主城被攻占的一方,该城市所有玩家,不管是否参与战场,集体掉落等级1级。成功攻占主城的一方,则在接下来一个月的时间内,获得杀怪经验10%的额外状态加成,这个状态加成可叠加,一个月内,最多叠加到50%!
第二点,就是关于战场的死亡惩罚与杀敌奖励。战场死亡惩罚,与外面游戏世界的惩罚制度不同,死亡后,正常情况下,不会掉落身上已装备着的装备,但背包里的物品会正常掉落,掉率与外面游戏世界相同,经验则只掉落10%,此外还会扣除2点荣誉点。荣誉点可扣到0,但不会变为负数。
杀敌奖励,则分为组队共享模式与个人英雄模式。组队共享模式,就是所有杀敌奖励平分,此模式只有队内玩家等级差不超过5级之时才可以使用,当有玩家等级差超过5级时,模式将强制变更为个人英雄模式。
组队共享模式下,所有杀敌奖励队内玩家共同分享。每杀死一个玩家,所有队内玩家获得3点荣誉点及……很重要的一点,若被杀死的玩家等级比人物自身等级高,人物将能获得该玩家掉落经验的5%!
而在个人英雄模式下,每杀死敌方玩家,自身能获得5点荣誉点,在该玩家比自身等级高的情况下,还能获得10%该玩家掉落的经验!队内等级与自身相差不超过5级的玩家,则能获得2点荣誉及3%掉落经验奖励。但不管敌方玩家等级有多高,获得的经验不会超过人物当前升级所需经验的2%!
看到这里,肖华不禁又是一阵惊讶,他没想到,战场杀敌,竟然还能获得对方的掉落经验!这样一来,岂不是在战场中杀人也能升级?
肖华马上在心里算了算,马上在心中有个大概!正常来说,在团队共享模式下,最多只要杀死对方两百个比自己等级高的玩家就能升1级!若是个人英雄模式,则更是只需杀死100个敌对阵营玩家就能升1级!
当然,前提是这过程中,没有被敌方玩家击杀过一次!
想到这里,肖华不禁是苦笑起来,这貌似是不太可能的事,战场这个地方,往往是成群结队的,一不小心被人包围了,再牛也得挂!
摇摇头,将杀敌升级的事情丢到了脑后,这个奖励只能说系统为了让玩家多上战场,不至于经验只出不进。
接着往下看,肖华又找到了一些死亡惩罚的补充条款。在战场上,玩家每天只拥有5次被牧师复活的机会,5次机会用完后,死亡后只能回选择回复活点,并且玩家每天只有在复活点复活5次的机会,一旦5次机会用完,当天及12小时内将不能再次返回战场!
再看下去,肖华才明白战场的大概轮廓。战场从备战区开始,分为己方主城,主城内有主帅,守卫npc,出了城门,前方一万米是己方nppc具有很大范围的反潜行能力,一旦发现敌方玩家的踪影,距离守备npc半径500米内的玩家都会收到敌方玩家的坐标提示。
出了一万米的己方守备区,接下来是四万米的野战区。野战区域会刷新一些怪物,怪物的等级比当前战场双方玩家平均等级高5级!怪物会掉落荣誉碎片,每10块荣誉碎片可在后勤官处换取1点战场荣誉点。但野战区域即使没有敌人,也是不安全的。系统会不定时的刷新一些陷阱,一旦踩中了陷阱,将会获得一个比较长时间的负面状态,甚至有可能会让人物在长达上十分钟时间内不能动弹,继而只能让敌方玩家猎杀!
不过这些陷阱并不是不可破的,法师的真实之眼与鹰眼都有很大的几率发现陷阱,技能等级越高,发现陷阱的几率越大。不过并不是发现陷阱就行了,有些陷阱就在一条狭窄的小道上,若没有牧师将会很麻烦,因为像炸弹陷阱也是有的,根据描述,即使是100级的玩家,踩中了也会死。而牧师则是天生对大部分陷阱免疫,小部分陷阱即使不能免疫,陷阱的效果对牧师也会大大降低。
野战区是双方阵营玩家互相撕杀的最主要之地,再接下去,经过了长达四万米的野战区后,就是对方阵营的守备区、主城了。
看到这里,肖华明白为何战场一个人混是不可能的了。在系统的种种设定下,上战场的,基本都是有牧师与法师、弓手等职业齐全的队伍,一个人,面对着一个职业整齐的队伍,正常情况下,能逃命就不错了,更不用说杀人!而且野战区的陷阱明显是让人防不胜防,一不小心,就算不被玩家杀死,野战区的怪物也能干掉玩家,毕竟可是比战场玩家平均等级高五级的怪物!
继续往下翻,肖华看到了一些更有趣的规则。玩家若战场连续杀死人后,将会随机获得一些特殊状态,这些状态多种多样,可与牧师状态重叠,并且时间极长,只有被对方杀死或者离开战场才会消失,可以说,如果一个人在战场里不被杀死,而是不断的杀人,将能获得一身极为恐怖的状态加成!
此外,当玩家或者队伍杀死一定数量的敌对阵营玩家后,当该玩家
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