控制技能对于boss没效果,不过作为远古魔神职业,部分控制技能还是有效果的。譬如昏迷类,瘫痪类的技能对于boss来说只能起到打断的作用,没有持续效果。不过像恶魔之手这类技能对于水元素守卫还是能起到原来的效果的。
熊坦阿比和地精炸弹人罗克的职业也是远古魔神职业,不过他们没有白熊这类的技能。白熊这个职业十分擅长控制,控制技能的种类比起两人都要多,应付各种情况还是可以的。
度过危机之后,白熊给熊坦阿比扔了一个“血祭”刷新持续时间之后继续跑回去踩火焰弹叠加火焰持续伤害效果,同时对烈焰巨像守卫进行攻击。
黑暗炸弹!
这次善水青蛇boss不知道做什么,突然连续两个随机技能爆炸出来,而且其中一个还是大杀伤力的黑暗炸弹,这个加上沼泽漩涡叠加起来将会杀伤力很强大。这回人类牧师雷格和牛不二不断刷生命值过去,其他人都开保命技能撑过去。
火球术!
守卫之心转到烈焰巨像守卫的时候,烈焰巨像守卫顿时一招大技能过来爆发到白熊身上。如果是恶魔术士来坦这个boss,在黑暗炸弹的轰炸下吃火球术基本上是被秒杀了。这个火球术不能用免伤技能抵抗,只能是靠火焰弹的免伤降低。
人类牧师雷格感觉有白熊在这里安全很多,无论这三位守卫领主怎么出技能,白熊在这里都可以化解很多爆发,给人缓冲的机会。这次白熊还是能很顺利地坦下去,然后换到厚土梦幻守卫继续循环。
“法爷,玩家都称坦克是有奶就是爷,现在看来,你这坦克即使没奶也是爷!”人类牧师雷格感觉白熊是越来越不简单了,根本不需要治疗能持续坦下去,还能辅助攻击,化解危机,感觉是全能的坦克。
想坦克这种高护甲高免伤的职业,吃伤害很低,只要有治疗在基本上就无敌了。不过这一般都是限制在有治疗玩家的情节下才强悍,要是没有治疗恢复,即使免伤强力也吃不消。不过白熊这职业是靠魔法值免伤,而秘法之血可以恢复过来,只要在一定程度上就能循环下去了。这个原理跟死亡骑士的灵界打击恢复有些类似,不过比起灵界打击的范围更大,可操作性更高。
虽然白熊这坦克的护甲太低,生命值不高,不过就是魔法值高,精神属性点带来的魔法值恢复也不错,在配合秘法化魔技能恢复魔法值,毒血效果不断恢复秘法之血,循环下来效果很高。这个关键的是白熊在近战的时候能躲闪多少攻击,格挡多少伤害。白熊这职业对于法术伤害有抵抗,不过对上boss的攻击还是很痛的。如果是近战攻击,这对白熊白熊的轰炸更强了,白熊的护甲太低,一次攻击过去吃的伤害将比其他坦克高出很多。不过血毒效果必须要匕首攻击才能上的,所以白熊的坦克循环只要看白熊能躲闪多少boss的近战攻击,恢复秘法之血。
白熊这个坦克循环虽然缓冲很大,不过承受的压力也是很高的。白熊这个职业是不附带增加躲闪的技能,只是有魔刃格挡攻击。不过魔刃更多的是攻击叠加血毒效果,这格挡就少了。白熊这套传说状态是魔王号留下来的。本来魔王号就是坦克职业,这装备都是增加躲闪和敏捷为多,这也让白熊这躲闪还算合格。白熊之所以能持续恢复魔法值吸收伤害这个很大程度是白熊操作能起到躲闪而获得。
牛不二计算过熊坦阿比和白熊的躲闪成功率,虽然是熊坦比起白熊高出很多,不过如果计算职业的躲闪几率和职业的坦克模式,单单比个人的技术,白熊是比熊坦阿比要强上一些的。如果不是有这躲闪操作作为基础,白熊这风筝坦克是完全失败的。如果让牛不二山寨白熊这职业坦克,是不可能完成这种坦克循环的。
烈焰巨像守卫开随机技能出来,多数都是高额单体伤害,随机攻击伤害和范围攻击,最为恐怖的就是撞击。不过这恐怖的撞击在白熊这里起不到效果,白熊抗过去之后还是继续上血毒效果恢复秘法之血形成恢复。在白熊不断如此循环下去,白熊这边是没有任何意外的。
唯一让人类牧师雷格担心的是白熊不断踩火焰弹叠加持续火焰伤害和火焰免疫伤害带来的伤害效果,这个在层数低的时候还可以接受,可是高叠加层数的时候就很大压力。这个持续火焰叠加伤害只能增加不能减少,如果要减少那么就是取消全部火焰层数。现在白熊等人进入到第三阶段,烈焰巨像守卫的爆发更为强力,要是有守卫之心,这火球术的爆发更为强大,要是从新叠加起来就危险了,如果不叠加让层数继续叠加上去这更危险。
秘法结界!
白熊在烈焰巨像守卫的守卫之心转到厚土猛虎守卫之后马上开启秘法结界,解除身上的持续火焰伤害,然后快速过去踩火焰弹叠加上去。每一位抗烈焰巨像守卫的坦克都必须要经历过一次或者两次这样取消持续火焰伤害重新叠加的阶段。先前人类牧师雷格请来三位强力输出的战将就是为了让抗烈焰巨像守卫的坦只更换一次持续火焰伤害减少灭团的可能。因为如果要第二次除去持续火焰伤害再叠加起来,这会吃到很高的火焰伤害。到了后面阶段,爆发会更强力,随机性会更大。不过还好,这次攻击进展非常好,白熊应该除去一次就可以了。
这个从新叠加火
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