如果是现实情况,面对这种可能威胁到自己生存的狙击,那么毒蝎绝对会逃脱。可是现在是游戏,他想玩一下这种刺激,加上就算让白熊等人知道,谁能杀得了自己?
“这是一个人物……”毒蝎作为狙击猎人以来,猎杀的游戏界高手无数,就算是巅峰级坦克都试过多次成功,只是像白熊这般从开始到现在都没给他有机会下手的人很少,太少了。无论什么时候,这个家伙给人的感觉就是他还有后招,很多后招没使用。
天使守卫,舍我其谁,钢铁之躯,古尔达斯的庇护,鲜血残影,这些都能从技能上硬抗他的狙击射击,至于技术上会怎样,毒蝎还不清楚。不过毒蝎相信,这家伙绝对会有脆弱的狙击时候,现在只能等待。很久没有机会经历如此长的狙击等待了,从毒蝎的经验看,他知道白熊不像表面那么简单——这是一个对手!
莫单行的爆发越来越厉害,有时候还出现0.1秒的瘫痪,中止了方尖巨石的攻击,这是最好的效果,白熊和杰克都能顺利躲闪开去。
“单行,控制背后残影的效果,想出4倍暴击的时候出暴击,想出瘫痪的时候出瘫痪……”白熊跳开躲开方尖巨石boss的攻击,现在方尖巨石的力量继续解封,速度越来越快了,白熊已经感觉到一点压力。这个得让莫单行习惯出恐惧残影的效果,让方尖巨石在关键的加速时候瘫痪,中断攻击,这是一个很难的技巧。
“想出什么就什么?”莫单行感觉白熊说的太神奇了吧,这死亡残影效果有四个,每次攻击都是随机出现的,这是几率,要出什么完全是运气,这怎么能控制?别说是莫单行,其他人都感觉这不太可能。
“这是游戏,不是数学,一切都有可能……”白熊知道莫单行的想法,如果从数学的角度来看,任何一个死亡残影出现的几率都一样,四分之一,说要控制残影出现的几率那是不可能的。不过这是游戏,不是数学,一切都是有规律和手法可循的。这就像盗贼一些根据技术效果而判断伤害效果的技能一样,这死亡残影出现各种效果的方法也不是一定按照数学中的几率计算。一般人都认定了数学几模式,可是如果去留意和实践,从攻击角度和位置来看,这个会影响到这个几率的。
如果不去质疑这种可能,那么这就是百分之百的数学几率模式。因为随机出现一个是认定为偶然,连续出现两个是几率中的几率,不过是恰好罢了。在白熊的认识中,这种所谓的数学几率模式不是固定的,是可以靠玩家去影响。当然这玩家必须要质疑这种几率,同时要花费大量的时间是实践和掌握这技巧,这是一个很漫长的极限几率技巧。如果没有人去提醒,很多人都不会去注意,或者要等到一天联系出现10次同一种效果的时候才有感觉了。
躲闪!
方尖巨石boss的生命值掉落到4的时候,白熊和杰克都必须要用双躲闪的技巧去抗这个boss了,同时要保证仇恨平衡效果,这里只有牛不二和莫单行作为输出了,时间会慢一些,不过是没有办法了。
白熊跟杰克组成的“黑白双坦”模式抵抗boss也越来越吃力了,两边踩80码卡位的走法已经很难持续抗下去了。这个时候两人再次改了走位方式。绕着方尖巨石逆时针走动躲闪,这卡位同时是踩在80码的距离。绕着走会不断让方尖巨石转来转去,而白熊跟杰克不在成180度的直线上,方尖巨石转动起来跟之前的前后转身不一样,因为之前的长时间前后转身形成一种“系统满贯”,现在需要从这种灌满中恢复过来需要“系统脱敏”,两人绕着站在圆心上的方尖巨石躲闪,不站在一条直径上,而是稍微偏移,这样能让方尖巨石的攻击偏差,方便躲闪。
现在绝对不能硬抗方尖巨石,要是现在就硬抗了,到时候抗起来会吃不消。这必须要到最后无法躲闪的时候才去硬抗。
莫单行不断在尝试白熊说的控制死亡残影出现的效果,可是这不是一时半刻可以完成的,他还是在保证自己的爆发伤害的前提下去留意观察,有意识地寻找这种感觉。在白熊他们能抗住方尖巨石的爆发攻击的前提下,能否达到方尖巨石吃灵魂攻击的灵界点就要看莫单行的输出爆发了。
牛不二则是一边给方尖巨石上“伤之残废”的负面效果,同时保持虚弱穿透和圣剑打击的负面状态,各种攻击爆发是不断过来的。牛不二虽然的作用不太,可是能辅助攻击在这个时候十分关键,而且叠加起来的“伤之残废”效果是为白熊和杰克最后的时候保留下来的。牛不二现在的角色是打辅助,他完成的很完美。
牛头人酋长!
牛不二开启自己的种族技能,召唤出一个牛头人酋长幻影开始复制自己的攻击爆发开去,再加上莫单行的爆发,方尖巨石的生命值已经打落到2。白熊和杰克的绕圈躲闪卡位再次起不到作用,现在两人只能快速狂奔躲闪开去。
冰封之韧!
伤之残废!
灵界打击!
治疗圣光!
治疗圣光!
方尖巨石boss的封印已经快要脱离,这个时候杰克想要躲闪太难了,直接被方尖巨石一拳轰炸过来,
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