好处。
这里是新手场,他们有着压倒性的优势,根本不需要指挥。而且他们不会把机甲转给她使用,真的是尽职尽责的在带她刷分而已。但是照效率来看,实在缓慢。
倒是赵卓荦跟在她旁边的时候,她问出了很多关于机甲操作的事情。
准备靠着自己看天气的真本事,自己加个队伍,玩次机甲试试。
连胜组了几次,结果都被踢了出来。
连胜挠挠眉毛,觉得有点奇怪。明明她积分已经破零了,在这群新手当中,也不算非常显眼。至于吗?
她一转身,余光在旁边的墙面上看见了几个熟悉的字,但是没有在意。正准备点退出,才想起来,那似乎是自己的id名。
迅速扭过看去,果然,一排消息从墙面上滚过。
[世界]往里往外第一神:自古三夭多奇葩,恭喜新手区又多了一个搅屎棍——骠骑大将军。
连胜扣扣耳朵,继续往下看去。
[世界]往里往外第一神:简直有病啊专杀队友,整个团队都有病!不会指挥的投指挥,不会分析的投分析,抢了机甲在旁边谈情说爱,来新手区装逼有个屁用?你这么报社你家人知道吗?!
一人从旁边走过,又被连胜神奇的装扮吸引了过来。抬头仔细一看她的id,发现就是正在世界上被挂的那位同胞。立马小步跑着靠近,怂恿道:“有人这么骂你,你不跟他发起挑战吗?”
连胜扭过头问:“什么挑战?”
那人诡异的停了一下,然后说道:“就先设个擂台,然后邀请挑战。”
他激动道:“玩吗玩吗?”
连胜搜了一下这个功能,发现果然有这个选项。
擂台战:
以现有全部积分作为基础,开启擂台挑战模式。
计分规则:
一、以三场为单位的累积积分模式。即,赢一至三场,每场计一分。四至六场,每场计两分。七至九场,每场计三分……以此类推,上无封顶。
二、每输一场扣除十分。直至基础积分清零,挑战模式结束。
参与方式:
报名参与。挑战失败扣一分。挑战成功得十分。一人只有一次挑战机会,奖励丰厚,请踊跃参与。
连胜眼睛一亮。所以还有这种玩法?摸着下巴,设立了擂台,给还在刷屏的那位发去邀请。
同时系统弹出一条公告。
[系统]玩家骠骑大将军发起个人擂台,第一位挑战者:往里往外第一神。将于五分钟后在擂台开启初次挑战,请玩家不要下线。
消息一出,后面立马跟上一排起哄的声音。
“擂台?是擂台战吗?等我!我现在就来报名!”
“刷了这么久的屏真人终于出现了?”
“厉害厉害!居然直接开了个人擂台!”
“虎躯一震饭都不吃了先看热闹!”
“就是有回应的这一种才叫撕啊,我支持你们!前面报名的等我,我也去!”
“好久没看见有人开擂台战了,都快哭了!”
第63章挑战
关于擂台赛,连胜仔细算了算积分。这规则对开擂者其实不怎么友好。
她的原始积分有二百五十八分,扣除二百五十分作为基础分,如今只剩下八分。也就是说,只要她输的场次达到二十五,擂台赛就会结束。
先期获胜每场只有一分,根据它的规则计算,她至少要撑到六十三场,其中拿到三十八场胜利,也就是至少60的胜率,才可以算是保证回本。
可失败的场次是固定的,如果真的想要刷到分,胜率起码得在70甚至以上。
擂台赛是一场长期的比赛,所以新手区一般很少出现擂台赛,尤其是二百五十这样的低分擂台。因为你可能还没有熬到高分场,就先被淘汰了。简直得不偿失。而且既然分数这么低,就说明是个新手,想要达到60的胜率,一般是不大可能的。
同此对比,系统对挑战者可谓优厚。失败只需要付出一分的代价,而成功就可以马上获得十分。风险和效益来比简直不值一提。是以三夭从来都不乏一些专门狙击擂台比分的玩家。
总的来说,这是一场为高端高胜率高积分玩家特意准备的刷分活动。
正想着,连胜已经被传送至擂台。
如果说三夭的大型模拟战场是指挥系的狂欢,那么机甲对抗赛就是战斗系的盛典。擂台正是机甲对抗赛中的一种玩法。
她对于机甲操作问题,倒是没有太多担心。
赵卓荦说,机甲操作方式有两种。
一种是手操,最原始的操作方法。进入军部以后才会学习。但是从传感器被研发出来之后,它就逐渐被淘汰了。
冗杂的操作指令,思维的反应速度,直接造成了手操机甲的滞后性。在战场上更是多次因为临危反应不及时导致机体被直接摧毁。
于是就催发出了现在普遍的操作方式——传感控制。不需要太多的操作技巧,跟真人行动同步。
传感器最早就是军部研发出来的产品,近五十年开始向下大力推广。从此机甲机型开始朝固定模式发展,机甲手的单兵实战能力也被越发重视。可以称之为机甲史上的一次重大变革。
即便是在军队,机甲也不多见。对驾驶员的选拔尤为严格。即需要年轻的力量,又需要老成的经验。
毕竟一台机甲被摧毁,直接意味着数千万的损失。如果是机密性的高级机甲,那更是研发人员多年的心血和难以计量的国家财富。
多数人
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